杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

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4.亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称东家游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,不能学习任何有关创作艺术

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

到达永恒(To Eternity)

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真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,也想要得到它! 这是哪?通往永恒的道路?……秘境中开启永恒之战,将会出现 10 怪物攻击你,这是来自于永恒的挑战。……,游戏失败

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一初赛是不限命题可以自由发挥的……,冠军奖金也有八万块钱,国内算是数一数二的了。……想在毕业多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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4来都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征

少有人:财务自由之路(The Few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

战场征服者(BattlefieldConqueror)

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你能在源源不断的史莱姆大军中存活几?……,你能在源源不断的史莱姆大军中存活几?……,当帐篷进入的敌人过多时,游戏失败

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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如果做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……独立的立意以及每年形式也不断的变化升级。比如今年,心动独立活动时间就延长到了一个月。…… 17 年第一届独立活动中,共有 82 部作品展示,而这个数字去年第四届时,已经变成了 181

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

企鹅崛起 2:黑暗上升(Rise of the Penguins 2: Penguin's Dark Ascent)

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扮演年轻企鹅凯托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……当神秘的聚群石破碎时,它打破了七个企鹅领域的现实。……个最终 Boss)• 基本格挡机制 - 冲刺或俯冲粉色弹幕以获得法力• 一些物品和特权• 基本故事 制作的笨拙动画

版本:Early Access


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