Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好

Nova-2N7SZc:上班族偷玩《暮光双龙》是什么体验?正版传奇IP的离线挂机,轻松减负还能爽!

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但你如果有了《暮光双龙》,再也不用重复耳机里单调的音乐了,首先点开挂机收益结算界面,就可以领取今日份的……与多年前电脑面前打传奇的模式不同,《暮光双龙》更像是为这种“老”青年开启了护肝模式,看着角色离线期间自动获得的经验和资源……,那种“即使我在睡觉/上班,角色也玛法大陆变强”的感觉,实在太适合我们这些时间碎成渣的上班族了。  

杉果娘:确有其事还是封建迷信,黑魔法逸事二三则

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但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世的大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……1904 年 2 月,阿莱斯特·克劳利抵达了埃及开罗,并在当地的一家博物馆中,看到一块公元七世纪的墓碑……杰克·帕森斯基于阿莱斯特·克劳利的想法,以及他1917年表小说《月童》中的描述展开计划

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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看着这份突如其来的“通知”,他心里说不上是什么感觉。……7月1日看到房东突然微信朋友圈告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户9月搬清房屋。……“有些房东朋友圈,有些楼栋处张贴,还有房东至今还没通知,弄得我们这些租户人心惶惶。”

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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2017大概是9月10月左右找到王子合作,当时并没有向她索要报酬,因为一开始本来也没有想要报酬,一年的状态是在校大学生……,也反击过,但是一直都没有出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面就逐渐失去了耐心,顺带一下那会的测试图……来讨说法,而你断章取义,画的那么多资源,就一个桌子?

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

版本:Early Access


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