小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为收来源小公司做客户端程序,几个月公司自己让三个美术支援做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

暗影:觉醒 - 克罗马盾编年史(Shadows: Awakening - The Chromaton Chronicles)

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无法知道这个实验是成功还是失败了。因为没人知道结果……直到现在。……•托莱的阿纳姆研究所-请找到新增加的地点阿纳姆研究所,解答谜题完成任务,将情报的碎片拼凑起来确认看看托莱的后半部分会进行什么样的实验……•新生活-从头开始习得克罗马盾傀儡的灵魂吧,或者可以附有原来灵魂的状态下回到托莱习得新的木偶

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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讲实话,准备上线的期间里,心里慌归慌,事还是一件件做。上次分享了“的桌游设计就差个美术?”……博弈的趣味虽然测试就会有明确的想法,但是通常来说玩家的直觉与决策心理,也会受到讲规引导流程的极大影响……美术设计走起规则结算大致确定后,就会开始上美术

狂暴小子

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全人类的希望都寄托抵抗军身上,但他们能够抵挡吗?……因为当所有努力都失败后,就只有一个办法……尽情狂暴!……短时间内玩出高分吧!

狂暴小子(Berserk Boy)

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全人类的希望都寄托抵抗军身上,但他们能够抵挡吗?……因为当所有努力都失败后,就只有一个办法……尽情狂暴!……短时间内玩出高分吧!

雷剑传说(Thunderblade Saga)

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自主开发连招,尽情发挥想象;3、拟人化的Boss:AI系统参考了格斗游戏,立回、确认、关墙角、压起身,仿佛和高手过招……核心玩法:技能解锁:通过不断击杀怪物解锁新的强力技能,不断体验新玩法;复活机制:Boss战失败直接门口复活……剧情简介:雷塔瑞亚大陆,一个古老而宁静的王国,年轻的王子瑞安刚刚与美丽的艾丽娅步入婚姻的殿堂,共同憧憬着未来的幸福生活

凯兰·格雷夫斯:堕落(Kellan Graves: Fallen)

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你是兰·格雷夫斯,Echo-6 的老兵。……猛烈坠入外星世界「埃利奥尔」的深渊后,你被困在庞大的洞穴网络中,那里充斥着怪物般的存在,以及失败远征的残骸……黑暗中,只有兰·格雷夫斯(Kellan Graves)站在生存与毁灭之间

方程:本散文纯属虚构

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抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者出“我在卖弄”或“好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“刚才卖弄了,抱歉”,实际上是暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

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expose拉到-2左右对话找不到,对话框空报错闪电、莫比乌斯,急速都需要调整亮度和数量调整VFX目标位置:大失败车……也可以靠血量撸死,每个阶段出现后会在原地等待,被攻击或者玩家走进范围后会飘着慢慢靠近玩家,攻击一次持续释放60跟踪烟花……:队长给的爆炸手和磁力头冲突技能没装上烟花大会:白天的舞台有点高晚上主持人说话会弹出对话框对战之前没有成功没收武器和小地图极速流烟花秀卡顿杀完了不进入结算调主角的速度

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

版本:Early Access


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