开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

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视觉小说与竞技运动有了两作画面上的出色表现,新作品无论是人物设计,场景色彩的运用还是光影效果的融合等方面都更加成熟……制作团队将故事完全融合在角色间的对话中,通过角色间的对话让玩家一点点发现这个世界的故事。……另外,玩家游戏中并不扮演任何角色,而是充当“”,一个被流放于此地的人,因机缘巧合被那三位蒙面人发现

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

狂暴小子(Berserk Boy)

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随着邪恶势力的范围逐渐扩大,知道他必须使用自己的新力量来打败杰诺斯博士,从而拯救地球。……因为当所有努力都失败后,就只有一个办法……尽情狂暴!……短时间内玩出高分吧!

一次有始有终的独立游戏之旅

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/my-years-with-game-postmortem-graduated/)中提过,自己从去年……,发现很多发行会问我游戏有没有手机版,一开始都是一口回绝,或是并没有近期的计划。……当时女票和我游戏博主小红书上现在挺火的,看了下大部分发的就是游戏种草类视频,想着也可以啊,于是也逐渐的隔三差五了些游戏种草视频

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段,也算是有时间发发视频……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉

CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

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靠近里面的长桌上,一周的 Mini Jam 游戏陈列笔记本电脑内。……,那么失败时的婴儿哭泣也让全场为之倾倒。……最后的告别中,Mottel :“要特别感谢你!”这让非常诧异

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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因为自己心理有问题,也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么办?……开玩笑,现实生活就已经刷和肝了,玩个游戏你还让刷和肝。这就非常累。……——九我妈没有一句话能转化为正能量,但我也 gamification 了,每次跟她说话都要思考,怎样不会触发她的负能量

Game&ALL vol.9 如何让玩家认真地“沉浸”在游戏叙事之中

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(别看题图这么美,其实一点也不有意思,都是干得苦的无聊私货233333)想尝试解决的是前文Game……不过就这样简单的你做得好给你糖吃,做得不好打你pp的处理,也可能会出现问题:拿专业的术语,这涉及到外部动机……于是,乐不思蜀的开始重玩,光是开头动画、艾希醒来那里,重复了十几二十遍,只为看看接下来会发生什么

大侠请重来(Comeb)

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是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家市面上已经有了为什么还要做呢?……因为1.想做的是武侠重开模拟器,2.市面上的打开就是广告,干什么都是广告,玩起来很不爽,觉得不是人生重开模拟器……不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏,不是文字mod类似放置江湖那样的重文字游戏,我现要做的是轻文字游戏

版本:Early Access


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