大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

你听说过游戏学术档案馆吗?

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2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……我们的游戏档案馆的特点是基于地区性,但带有国际性。我们周围的学者的研究肯定是受益于档案馆的资料

就业面试(Job Interview)

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・互动式面试游戏中,你可以通过与面试进行真实对话来积累面试经验。……无需单独申请许可,包括个人或公司使用以及盈利。仅当利用视频流媒体平台提供的功能时,才可以进行货币化。……“就业面试”(Job Interview),享受虚拟面试体验的同时迈向成功。未来掌握在你手中

多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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怎么搞好二次元?1、酷炫的少年。重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力。……但中国国情与日本不同,中国的宏大叙事国力的日渐昌盛下,不仅没有缺失,用户们对宏大叙事的渴望反而是与日俱增的……人设的表层与内层应当怎样设计?怎样的设计是有魅力的?反差感

李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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怎么搞好二次元? 1、酷炫的少年。 重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力。……但中国国情与日本不同,中国的宏大叙事国力的日渐昌盛下,不仅没有缺失,用户们对宏大叙事的渴望反而是与日俱增的……人设的表层与内层应当怎样设计?怎样的设计是有魅力的?反差感

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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拓展和完善了游戏销售和售后平台在Steam出现之前,发行商销售和玩家购买电子游戏,绝大部分都只能通过实体光盘……而且相当一部分地区的玩家没有购买正版光盘的渠道,比如中国。……在购买了产品之后,玩家还可以通过Steam平台享受后续的游戏升级和可下载内容的获取,了解游戏最新的新闻和公告

消失的纪元 The Lost Era

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让我们一起探索真想这是一部怎样的作品?]……例如:恶魔领域你会拿到传说中的永恒钥匙,开启永恒之地,达到不朽境界、大手王的地盘你将领会撼天动地的力量……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这是因为我们也希望了解到国内游戏教育的现状,而这些现状往往是少为人的;并且,即使是出国看看变得越来越容易的今天……我们希望通过与已经参与过专业学习的学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育的现状,不同学校偏重的特色……每个不同的阶段也会给予分工的指导。你们的师资来源大多是怎样的?

会员:GideonHe

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本人有4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(……PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己做一款自己喜欢的游戏,同时也能够让大家认可我的作品

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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