白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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@managore 凭借 Walkie Talkie 再夺 LD37 compo 组冠军!……引言@managore 凭借 Walkie Talkie 再夺 LD37 compo 组冠军!……Links LD-JAM ENTRYItch.ioAuthor: @managoreLD37 Summary

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

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试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官及相关网站了解和购买正版作品……200+精心设计的装备宝物。千节百扣,独具匠心的英雄技能轮系统,为你的英雄成长提供无限可能。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

奇亿音乐:游戏背景音乐在民乐以及其他风格的运用

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电子游戏世界是一个相对于现实世界所发展出的一个虚拟平行世界,就如同我们的世界一样;它同样需要有多元化的文化、对抗和种族形式,而游戏设计者们在设计游戏的同时就会根据游戏背景设定寻找现实世界当中相对应的文化元素并将其融入到游戏设计当中……有时候为了说明游戏当中的游戏人物身份也会使用一定的民乐,比如早期的《街头霸王》 系列当中, 为了体现巴罗克这个攀爬金属、……至于古典乐的运用最早是为了推广游戏的知名度所设计的,例如最早我们在视频游戏背景音乐发展的阶段性探析NES

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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《向武之路》的立项介绍 本人的第一个正式的独立游戏《向武之路》目前已经正式立项,开始设计与开发了。……《向武之路》已经过了构思阶段,现在在写大纲和设计文档阶段,概要和核心设计已经完成60%左右。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》亮相成都世界线漫展,这场活动究竟藏着多少惊喜?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710

【耳目一新的舞台设计】 精心设计的展示舞台必然是活动中的一道靓丽风景线。……灯光设计更是一绝,大量运用了镭射灯光,亮眼的镭射光线纵横交错、闪烁变幻是不是看起来很像打歌舞台呢?……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官动态

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

indienova.com/u/leolee26/blogread/552

我是一个LD菜鸟(地心游戏——李奥那么多),至今经历过了LD34和刚结束的LD35,给各位前辈报告一下我的创作历程吧……LD35最后的时间,留给了我称之为“Zazzy Controller”的BOSS。……设计游戏需要充分想象力,游戏机制和画面必须上同一条船,美术必须参与游戏设计

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

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