小组帖子:论一种四位一体的民主游戏设计生产体制

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发起:LTaoist 民主游戏设计三大范畴三大攻坚战游戏风范设计游戏风韵设计游戏风貌设计1。……生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料

笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

2016 indienova 内容精选

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笔记一起来读《游戏设计梦工厂》(1,2)设计游戏的最佳实践方式 关卡设计 游戏与景观设计、建筑设计游戏设计之路……叙事的玩法并没有瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1,……并不能够因为我们目前的事情比较少人就说明我们做得好

知识体系(十):给游戏建模

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有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……真实数据数据是做设计的参考依据,从立项到具体设计都可能用到,不过更多的还是作为设计方向的参考。……总结最终整个模型有两部分,一部分是当前已经或将要做的设计,一部分是什么样的设计成功率高,以及怎么

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导图

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

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