小组帖子:foreignness

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The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外的讲解中国游戏社区生态的专题视频……决斗者俱乐部: 视频太长了马克慢慢。从开始十分钟的内容,确实对国内游戏行业不太了解。……(话说菊与刀的亚马逊评价我日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”吗?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

......放音符、连线啥的都挺简单的,我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧……...一边写一边抓着室友问东问西的,所以音游还是得多懂点音乐(像我只会听歌弹吉他,乐理啥都不懂hhh……lastV.x;transform.position = vec;}反正在这只能很粗糙的说,感兴趣还是看项目吧

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/fun-china-world/

2)从行业的角度,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……打造“核心竞争力”除了基础的玩法,游戏最重要的还是打造自己的“核心竞争力”。……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人的设计,主要是针对传统文化和中国地理知识的学习

GWB-腾讯创意游戏合作计划:给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21967

2)从行业的角度,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……打造“核心竞争力”除了基础的玩法,游戏最重要的还是打造自己的“核心竞争力”。……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人的设计,主要是针对传统文化和中国地理知识的学习

会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下,他放弃了学位去探险

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2021-latter-part/

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……(什么学历啊,就修仙?)……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……(什么学历啊,就修仙?)……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来。……这两年大哥黑妖在各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质的电影,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

比如下图就是我们策划同学的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的……叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

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