indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧
indienova.com/groups/post/1716
发起:chnskywolf RT,看了一下unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学……,但是不知道这个定价应该怎么来弄,又大佬接触过这类的么?……TD: 得看你的需求,作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间和愿意用所需时间来为你做事而获得的单位时间报酬来计算
indienova.com/u/virvier/blogread/1623
随着国内外各大知名软件和硬件厂商对VR的推动,如今VR领域俨然已成为炙手可热的新兴领域。……无论是头显还是一体机,又或者是VR内容研发,国内外已有不少厂商踏进VR领域。……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/asky/blogread/3060
毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio……Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/matchman/blogread/26848
至最高7.2随后开始生成关卡生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定5回合后跳回合模块正常生效30……Scratch没优化的部分,给我的工作带来了不少麻烦随便一测试就发现了许多bug,前方还有很长的路要走自己一人开发一款游戏实在是辛苦呀本身也不会美术和音乐……Scratch官网上叭,国外的社区环境还是很好的不是很为流量担心,很早时候做的传说之下同人便得到了出乎意料的关注马上开学了
indienova.com/groups/post/1649
发起:QQ老冰 = = TAN: 官网的帮助文档,挺不错的……youtube有一些视频 QQ老冰: @……TAN#1 感觉国内没找到什么详细的教程= =一定要翻墙去油管看 大白狗便行经肛: 这个东西需要什么教程啊
indienova.com/groups/post/11259
本来是挺好的事。国外一些人会叫 applied games,也是出于同样的考虑。……ayame9joe: @则栋#3 可怜,本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些……国内的功能游戏也不能完全说得上都有游戏性,比如腾讯公布的那个折扇和榫卯
版本:Early Access
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