致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

诺娃独立游戏通讯 2025-#5

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试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……agoo/blogread/36406【游戏开发】《迷宫童话》第 15 集,屎上最强码农 vs 自己的……需求要求开发 pc、unity 游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……业界方面并不会像 USC 那样很多来学校演讲开活动之类,不过倒是很多学生组队出去参与 game……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划各种各样的吧

心动小屋(The Crush House)

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“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……放下相机,偶尔播放一些品味的电视广告来赚进钞票吧

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

后续其他平台发布的计划?希罗:不否认。……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬的资源;我注明这个作者,他有贡献很多自己的曲子。……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

OwlBaby:2024GGJ总结

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……类似下图中的招聘事件,你足够的钱就能招聘到公牛,反之则招聘失败

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……就像本次 GGJ 中,我需要考虑与“环世界”玩法的结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整。……就像下图中的招聘事件,你足够的钱就能招聘到公牛,反之则招聘失败

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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/ 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。……,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面 3、并且每周至少抽取一天进行团队作业……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com查看原帖https://indienova.com

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑

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