东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主要研究兴趣:媒介生态、电影、摄影、游戏、动漫、科幻

会员:DonotBiteme

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认证:用户体验研究员,主攻游戏领域研究项目,腾讯手游类项目居多

小组:游戏研究(创建人:无有时代)

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关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会学等角度切入的讨论研究

RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

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红衣小男孩从研究所外部潜入内部再从内部拼命的逃脱,破坏一切(包括游戏机制本身)冲出研究所,看似是牺牲所有获得了自由……在进入研究所的大门有排队接受检查的僵尸,这些僵尸是从哪里制造运进研究所的?……对于死去的猪,我认为是最早期的研究残留,就像科学研究都拿小白鼠一样,虫子只是精神控制器的早期原型

小组帖子:独立游戏三大成本

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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外

小组帖子:phaser3开发参考资料

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不过这框架确实的不错。……可能是phaser3刚发布没多长时间吧,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多

药剂大亨(Potion Tycoon)

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漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大!……研究、改进和扩张你的魔法商店帝国,将竞争对手甩在身后!……- 研究、建设和创新:白手起家做到高端商店,一路发展你的药剂帝国

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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您可以与您的环境进行交互,并一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过其他工作来赚钱。 宠物,和他们一起玩

版本:Early Access


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