卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……它是如何工作的?为什么几乎在每一只手柄上都有它的身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!……德军总部系列的历史(1981-2015) History of Wolfenstein作为对游戏界影响深远的系列

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

Tigerone:游戏设计学习索引

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手游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好一个玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

觉妖(satori)

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玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……你能揭示这个异样世界的真相?游戏进程本游戏以解谜和剧情分支为主要玩法。……请求本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**。游戏可能会有不足之处,希望大家能够理解

一姐小课堂第 14 - 16 课

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第 15 课:《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏的终点。……第 16 课:《发行商对独立游戏有作用》最适合的就是最好的。相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……的体感摇杆“Hot Stik”The NES Hot Stik还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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一起来看看它是如何诞生的吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生的吧

巨型拼图(Mega Mosaic)

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🧩Mega Mosaic是一款关于完成单个巨大的250x250格拼图的冥想游戏。……💣如果你知道如何玩扫雷,你就已经知道如何玩拼图了!

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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现在展示如何从视频中获得截图。……仅限所选范围“,并将“限制为每隔_帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影响合成……通常来说,Number of conrtrol points是影响识别的关键设置,这个属性是设置每张图片的控制点

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