小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/groups/post/101376

Fantasy支柱PC和NPC•游戏编剧在行业中的角色Week 02严峻现实 探讨游戏写作与其它媒介写作之间何不同……【完成本次课程,您将收获】 上海温哥华电影学院结业证书 游戏编剧行业情形游戏编剧专业术语行业角色分工游戏写作独特性互动叙事能力游戏长篇叙事重点游戏叙事具体写作方法游戏写作的能力一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)

会员:明朝青引

indienova.com/u/susaneffiel

白云苍狗,别做一个别人想你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

所以,2020年,创意执行力的团队,找到取长补短的合作伙伴一起努力的话,这应该就是你的春天。”……需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的坐诊咨询服务……而作品完成后如果获得腾讯的代理,在运营推广方面自然是强力助攻

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……打下上面几行字的时候,突然想起了自己前两年的工作经历,也是刚刚购买了ip授权,也是业界大佬,唉,不多说……一py交易后,雅达利淡定地扔下了两千一百万,换到ET的电影授权

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

indienova.com/game/escape-academy-escape-from-the-past

在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

你在游戏中的每个选择都将决定三个主要角色和波士卡玛利的命运。……令人心跳加速的惊悚游戏“天鹅”黑兹尔·艾弗森是波士卡玛利的新任王子。……仔细分析每种情况,因为你的决定可能对主人公的生活和波士卡玛利的命运产生重大影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:第五期GWB腾讯游戏品鉴会报名启动,聚焦创意游戏资源全面升级

indienova.com/u/gadqq/blogread/14259

3777585/90b1明星团队经验分享 专家助力游戏起航每期GWB腾讯游戏品鉴会都会从提交的游戏中挑选一批创意的优秀作品……对于特色创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源。……今年的GWB腾讯游戏品鉴会我们也是抱着不错过任何一款创意产品的目的,希望各位实力的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来参与

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

先仔细端详真实历史情境下的具体游戏,将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解;同时展览也扩展调研和展演的田野,将镜头远……《寻找天堂》主创提供的游戏预告片分镜设计手稿《游托邦:游戏现场》选择 19 个在这些创意环节特别创意实验和突破的作品……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)