愚公灭火(TheFoolish)

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火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……有策略的放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发的火势后,你将获得新卡片之力领悟新的管理策略来管理愚公们游戏内容……10-20小时游玩50+牌如果你喜欢在游戏中探索各种流派和打法,这游戏绝对适合你

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……(你可以在这里查看往届 GAMERella 诞生的游戏)你需要:7 月 9 日 - 11 日空闲,只要能够提供大于……1 个小时的服务即可职责:支持成员进行问题解决为成员提供建议耐心,友善,开放要求:流利使用英文业界或者独立开发经验

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合的生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新的价值

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢。……);另一方面,这个也没有制作瓦片连接相关的功能

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

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