恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

indienova.com/game/evil-islands-curse-of-the-lost-soul

吉帕的土地上出现了麻烦。传说中,有一位天选之人将会到来并拯救其居民。……在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……玩家控制的队最多可以支持三个人,由于脚本的原因,这些人大部分都是固定的

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……电子游戏不过是传统游戏在新媒介的自然发展,其中的原则并未改变

神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……她是一个激进邪教的领导者,被称为“ b”,“袭击者”,“ [/b],她将世界视为什么都不是,而只是一个可以操纵的游戏对象

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/game/breath-of-ghosts

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

indienova.com/game/breath-of-ghosts-2

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计,设计本身就得变化。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方花园里?阁楼上?厨房的抽屉?狗窝旁?不用想了!……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

格雷德里斯(Grederys)

indienova.com/game/grederys

奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识只有他一个人带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。……克莱恩醒吗?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

甚至暗影火炬这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

甚至暗影火炬这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)