引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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有很多我们耳熟详的冒险游戏大作都是出自这个引擎,比如 Daedalic Entertainment……在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间。……,都在官的下载部分,可以根据自己的需要来下载

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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需要帮助呆萌的哈士奇获得他心爱的骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得他是一个:脑经急转弯!……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏?……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

优秀的表演,不需要一句台词。……《无尽之路》现在已经在Google Play,ios,steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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可以简单介绍 TAG 的游戏研究?……TAG 有不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程?……制作游戏也是课程的主要部分

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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动画师需要制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……另外我们也需要小额投资来帮助DEMO更快速完成,欢迎推荐~!……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望帮忙上公众号招募

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

版本:Early Access


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