小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

优诺巴(Youropa)

indienova.com/steam/game/640120

为了弄清你究竟是谁,在这个世界应扮演怎样的角色,你必须探索光怪陆离、支离破碎的空中城市。……摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……建立你自己的等级、城市、角色,以扩展游戏体验。整个游戏都是通过极易上手的内置编辑器创建的

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏。……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/steam/game/372750

你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。 这是 - 一个开放的世界。……•点燃火炬,晚上在山洞,丛林和废弃的城市照亮你的方式。 •您可以独自探索岛屿,以及开展各种任务。……我期待着这个城市丛林。在游戏中你可以游泳,杀,狩猎,打造,收集衣服和东西,弹药武器

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/game/girl-amazon-survival

你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。这是 - 一个开放的世界。……•点燃火炬,晚上在山洞,丛林和废弃的城市照亮你的方式。•您可以独自探索岛屿,以及开展各种任务。……我期待着这个城市丛林。在游戏中你可以游泳,杀,狩猎,打造,收集衣服和东西,弹药武器

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

并且与众多高校、游戏开发组织、国内外游戏企业、学生游戏开发群体以及投资机构都有着密切的合作关系,通过挖掘和培养大学生游戏创意……、创意创新与游戏表达,鼓励大学生以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品。……(注:中国大学生游戏开发大赛报名与 indiePlay 报名并不冲突,学生开发者依旧报名今年 indiePlay

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)