mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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把你的!人家心里鄙视你真好骗,你还感激涕零呢! 文玩届最脑残的7种想法?……把你的!人家心里鄙视你真好骗,你还感激涕零呢!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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这是一个连连游戏,但是利用了3D转2D时的景深消失来使原来无法消除的一对方块得以消除。……最开始的连连游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西

会员:kookat

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你好~我現在即將就讀大學的計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在習日文,希望參加到各種類型的遊戲測試中……我也希望成為一個獨遊戲製作者,畢竟我也是玩著樂高編各種劇情長的人嘛(笑)

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你的梦想中建立一个咖啡店,在那里你的客户可以放松和喝美味的咖啡。……使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算)……Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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首先,抛出我总结观点,大逃杀的游戏模式满足了玩家作为生物本能的两核心体验。1、人的天性是好斗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……就可以克服这种恐惧

风之歌(风之歌)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生……后来我把纸质文本录入电脑,并发在各个平台,小说毕竟很卷,当然是没有反响,我自己光文字好像也有些矫情自我感动的意味……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……后来我把纸质文本录入电脑,并发在各个平台,小说毕竟很卷,当然是没有反响,我自己光文字好像也有些矫情自我感动的意味……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素联欢!来从多个维度探索你认为最强的组合搭配。……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

版本:Early Access


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