如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

之所以这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜或者有价值地方……,我一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急…………我们需要用很长时间来找到这些台词,用很长时间在想办法。这其实是很难做的

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

这极大地影响玩家解决谜题时间。我两种工具我两种用来决定谜题顺序和位置工具。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究一部分。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大利益一些说不清道不明妥协

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

除了老朋友记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……除了老朋友记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?……最初灵感源之一是建筑工程图纸,强调以最少篇幅(仅一页!)及直观图示诠释设计

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

(当然必要一些设置是需要的,这一点上有很多教程)。……jekyll安装可能有点复杂,但其实安装完后只需要知道jekyll s这一命令就可以,这条命令就是用来构建你本地博客……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份证的照片

犯罪现场清理者(Crime Scene Cleaner)

indienova.com/steam/game/1040200

至少他们会付你一份体面的薪水,而你所要做就是在他们肮脏工作之后收拾残局,你知道自己在做什么不见事……如果气味太强烈时,你所需要的不仅仅只是一个气味消除剂。……军备竞赛 - 有时你设备不够,需要额外帮助。如果你灯或手电筒不够强,那就吧!

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……:[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity之类脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)