小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

去远方(Relieve)

indienova.com/g/relieve

我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……想起心灵捕手里的一句台词:“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……你也许知晓很多有关 FPS 游戏的设计理念,但是如果你从来没有玩过你正在为之设计地图的游戏,就不会有办法去设计蕴含它潜质的结构……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova.com/indie-game-news/interview-ten-years-in-the-making-of-consume-me-from-mini-games-to-award-winner/

Jenny (J):我从在纽约大学游戏中心(NYU Game Center)读本科的时候就开始这款游戏了……从最早的原型到现在的试玩版,中间有过哪些重要变化或迭代吗?……《Consume Me》里母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)

hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

我是一名很普通的程序员,曾经在深圳工作过很长一段时间,后来回老家后一直从事院校大学生实训工作。……现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子深”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会就没有人关注,没有人关注就更没有露脸的机会

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