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游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别高,……说实话感觉在unity里做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road 3D 这个asset好像对新版本的……12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学生
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人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……Michiel Van Eunen:游戏化专家,逃生室设计师,乐高严肃游戏服务商,体验明星服务商。……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!
indienova.com/u/15361247966/blogread/11331
你是否有过这样的经历:在玩一个游戏的过程中感到无法理解一个游戏的内容或表现形式,转而抛弃对游戏的内容或表现形式的进一步理解……这样的情况,我自认为并非是把游戏置入对行为现象的探讨,而是把游戏比作一个装置,这个装置受我们控制,也同时产生反馈给我们……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...
版本:Early Access
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