魔法王国(The Prophecy)

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游戏图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……故事会从一名游戏开发者的视角来讲述这场大萧条从开始到结束的整个过程,以及他个人的影响。……目前正在开发中,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我这款游戏的一些想法

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学这个也不太感兴趣

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别,……说实话感觉在unity里做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road 3D 这个asset好像新版本的……12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……Michiel Van Eunen:游戏化专家,逃生室设计师,乐严肃游戏服务商,体验明星服务商。……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!

树册:机器开始梦游

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你是否有过这样的经历:在玩一个游戏的过程中感到无法理解一个游戏的内容或表现形式,转而抛弃游戏的内容或表现形式的进一步理解……这样的情况,我自认为并非是把游戏置入行为现象的探讨,而是把游戏比作一个装置,这个装置受我们控制,也同时产生反馈给我们……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

版本:Early Access


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