indienova.com/groups/post/101586
vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
Justin是这样解释的:“在我上大学前,我曾十分痴迷于电影制作,甚至一度想去电影学院学习,但是我的父母认为当个电影人不是一个很好的职业规划……最开始的几年也只是以研发原型为主,因为我当时还没大学毕业。在大学时光开发游戏更像一种爱好,或者副业。……我最不熟悉的地方就是如何控制预算,因为这是我头一次开发商业性质的游戏,我甚至从没想过自己会开发一款商业性质的游戏
indienova.com/steam/game/2565110
开发:Dr. Cyril Splutterworth 。……商业和奢侈的过度消费推动了这座城市的急剧扩张。……商业和奢侈的过度消费推动了这座城市的急剧扩张
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……美术与程序随着越来越多引擎工具的开放,游戏制作的门槛正在降低
indienova.com/groups/post/99504
现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作……依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame: 对我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我买爆
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