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4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名,……《救赎之路》已于 4 月 26 日 在wegame 和方块游戏平台上正式发售,首发特惠仅为58元并将持续两周时间
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有梦想的青春期少年!现在是一名大学生。……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏加不少分。……不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~希望有朝一日,能触及到我的梦想。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/groups/post/92072
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义
indienova.com/groups/post/92073
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义
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而优秀的地图设计加上围绕“精灵”构筑的核心玩法,让《蒂德莉特》的整体感受都远超于及格线之上,只不过流程还是相对较短……但是跑图的不便依旧是横版过关游戏中最容易出现的问题,《钢铁之尾》也不例外。……而BOSS的个性化设计以及台湾本土的特色也的的确确让笔者感到惊喜
版本:Early Access
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