GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理部分演讲实录,……他在概念美术和工业设计的能力Colt也有很多重叠。……除了项目管理,我们还有很多不擅长地方,持续化集成开发、版本控制、融资、发行商关系、运营公司等等,当你开始做游戏公司时候

小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

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玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争战争残酷。(转发自:原日志地址)

小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102265

玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争战争残酷。(转发自:原日志地址)

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司制作人,在三个大学教授过游戏相关课程。……Jump Doper免费下载 一集节目 Night School Studio 里有个台湾朋友 播客:……这一期节目他们请到了一位刚加入 Night School Studio 的台湾朋友 Claire Chen

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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序章版本包含前三周内容以及相关支线剧情,内容十分丰富。……- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作。……- 许多画师设计绘制100多种风格各异龙魂!- 由浅入深即时战斗系统,策略为主、反应为辅

诺娃独立游戏通讯 2025-#27

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……当时发布试玩版虽然在过去 9 个月中一直在线,也根据其收集反馈在开发过程中做了不少修正,但试玩版本身未经任何更新……协助制定美术资源规范,确保技术性与艺术平衡;4. 研究前沿图形技术并推动项目落地

会员:VIvi

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第一部主机SFC 是爸爸送生日礼物,从此游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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自幼习画她理所当然地成为了一名艺术生,怀抱“游戏制作或许是一件有趣事吧”这样想法误打误撞进入了中国传媒大学……(Communication University of China,以下简称 CUC)动画数字艺术学院游戏设计艺术专业学习……就零力感受而言,CUC 由于划分为游戏设计艺术与游戏设计技术(分别为美术程序)两个专业,其课程设置更强调明确分工专精训练

愚者之梦:零时将至

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尔在多年前被旅行魔女从战乱城市带至遥远乡村,作为村子里问题儿童,只有一位青梅竹马愿意之相伴。……,三人决定前往魔法大学,而少年成为旅者故事才刚刚开始……故事简介尔在多年前被旅行魔女从战乱城市带至遥远乡村……,作为村子里问题儿童,只有一位青梅竹马愿意之相伴

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE游戏设计与编程……Amiot、Grégor Hadjiganev、Ge Ding Erstwhile Tower利用3位执政官的力量登上……:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET技术总监:Raphael

版本:Early Access


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