小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式……=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

羽化:Day 62 - 64

indienova.com/u/yuhua/blogread/12002

开工 猪年大吉~~~ 2日进度1.制作 2个新奇遇2.制作 4个新道具3.制作 3张新卡片4.制作 卡片道具唯一性……属性图标显示当前版本游玩了下 感觉还是缺少很多东西 之前有点过于乐观 多做细节增加细节表现 开始和媳妇开始追赶美术和游戏进度

大蘑菇RPG(Big Mushroom RPG)

indienova.com/steam/game/1433520

剧情系统人物系统物品系统战斗系统 #内置存档系统无需手动设置存档点等任何操作,大蘑菇RPG自带存档系统跟随剧情自动保存进度游戏中也可手动备份当前进度

《一日之旅》(《One Day Trip》)

indienova.com/g/onedaytrip

本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……目前开发进度30%,已完成底层功能制作和第一阶段关卡内容,正在进行关卡设计&测试验证阶段。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:提升学习:系统学习……协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击……更让新欣喜的是: 《Rogue Company》完全支持跨平台游玩与跨平台进度共享,这意味着不可以不限平台地与好友畅玩……,并且解锁到的东西在哪里都能保留

笑傲江湖 Online(Swordsman)

indienova.com/game/swordsman

一款 2013 年发行的多人在线角色扮演游戏,改编自小说《笑傲江湖》,由完美世界研发,在台湾由艾玩天地发行

版本:Early Access


总页数:50


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