《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

indienova.com/indie-game-news/lancelot-interview-on-candle-man/

我曾经时常对一些工作的细节指手画脚,只是因为他在某些阶段和我预想的样子不太一样,但后来我发现这样收效甚微……反倒是在完成核心设计目标的传达后放手交给同伴创作,更容易保证工作流程的顺畅和作品的品质,而且往往还能带来一些意料之外的收获……通过翻译文章,看到国外游戏设计师对关卡设计形成的理论化认知,那种感觉,就好像自己掰着手指头学算数,突然一天看到了数学书一样

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

你想要“改变世界”,一点惊天动地的大事,但却大可不必为了所谓的“情怀和理想”辞去工作,只需要出钱支持那些和你统一价值观……会不会是那些对美特别要求的设计师?都会有。……如果你的东西有英文版,那么可以考虑一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……通关了Snakebird(喂,这也算进度?)

疯王子:Steam上的外国穷玩家

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036

突然了灵感,想写一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……放眼世界,那些对版权要求很严格的国家,那些没有盗版满天飞的国家,这些国家的“贫穷”玩家也会在STEAM……在没有跟STEAM上一些国外玩家交流过时,我曾以为发达国家的人民都应该很富裕,应该说能在STEAM上玩游戏的人应该不贫穷吧

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、琢磨。……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

indienova.com/u/astrorz/blogread/35851

但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业正面的帮助?……这些人根本不是热爱游戏,他们只是把玩游戏,自媒体当作工作,赚钱的手段而已。……他们直播的也是知名的游戏,或者是大厂给钱要求直播的商单而已

出售宇宙(Universe For Sale)

indienova.com/steam/game/1627840

你会购买它?在奇特的集市上,一个忧虑的女孩,她能在自己的手心中创造整个宇宙。……在这里,开智的猩猩做着码头工人的工作,而神秘的教徒为了开悟,割舍了自己的血肉。……选择一个杯子,并提供一些材料,莉拉就能根据你的特殊要求制造出一个宇宙。唯一的问题是:你会购买它

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间什么不同之处?

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……如果你的是一个线性游戏会更接近于传统创意写作,但是当游戏分支结构,比如说《巫师》系列,你的工作方式就会完全不同……我们需要与人一起工作。写一部小说,我们可以自己想做的任何事情,以任何节奏来。但游戏不一样

小组帖子:古风修仙刷子类游戏,寻主美、策划(偏数值),线上沟通

indienova.com/groups/post/102532

发起:Nova-vQmH 我们是一家新成立的游戏工作室,希望能做一款修仙类刷子游戏,上steam。……游戏启动一定的资金,虽然是线上相互工作,还是希望大家能认真对待积极做事,本人也会要求比较严格。……兴趣的策划欢迎联系,如果是美术、程序兴趣来围观也可以联系,后续的宣发也欢迎,联系QQ552300197

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)