小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……我们专业负责的老师一个是计算机专业的另一个是来自设计学院。芬兰当地游戏产业如何呢?……毕业之后一般去向如何呢?我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10人的样子

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,为了清楚看见炮弹轨迹,我给炮弹加了一个直径50m的光点(尽管在12km面前依旧很渺小)。……5.由于开炮逻辑已经完成,我已经着手开始研究炮兵战术编制,这是以历史资料去学习的,为了尽可能丰富严谨

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是封本科大学教授,两封工作上司。……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中的经验贴(记得之前看到过一个UCSC还是哪个学校来着的但是现在怎么都找不到了

小组帖子:跨界联动影漫游,今年再追新风口!蓝港互动确认参展2018 ChinaJoy BTO

indienova.com/groups/post/11288

发起:亿码 随着部部影视剧与动漫作品的火热,影游联动、漫游联动的概念日渐出现在人们的视野中。……方面努力打磨已有的IP作品,进行游戏、剧制作,提升自我产品的知名度与影响力。……、联合运营等业务的重要商务平台,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业商贸观众进行线上、线下商贸互动

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是封本科大学教授,两封工作上司。……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中的经验贴(记得之前看到过一个 UCSC 还是哪个学校来着的但是现在怎么都找不到了

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows

Digital Shadows 是《异梦迷城》第资料片,让您有机会进步探索游戏的丰富情节,只是这次换到了……您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,与“雾里看花”小姐道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗中的数字邪恶势力破坏……多种全新技能武器,大大增加您消灭敌人的战术组合方式。 无限挑战打通资料片,还不是游戏的结束

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境是仿即时的回合制rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是仿即时的回合制…….这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能怪物,召唤物的技能

版本:Early Access


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