酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

RemJack:创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1

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一张就可以概况这个游戏的玩法:Tips:由于几个指缝并不是平行的,实际刀的运动轨迹,应该类似于以手腕为中心的圆弧

尘埃克星(Dustforce)

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游戏中玩家扮演的是一名身手矫捷的清洁工,要在各种凶险的地方打扫卫生

梦想花园(The Perfect Garden)

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试试这款 The Perfect Garden 的模拟休闲游戏,让您有机会亲身感受种草莓或招待客人后打扫卫生的感觉

知识体系(十):给游戏建模

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有了这个全景之后,才能判断出哪里有问题。……用脑把每层的信息框架化,然后在自己大脑里形成结构,这些节点间的关系需要理解并记住,要是画出来这个脑就没法看了……科学理论目前用科学逻辑产生的学科都可以统称为科学,抽象度越高的学科正确率越高,抽象度越低的学科越容易直接指导设计

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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如果说电影是西奥多·阿多诺在工业社会讨论文化工业的中心,那么由于与信息社会的感知刺激高度关联,电子游戏毫无疑问是今天最能代表文化超工业的娱乐形式……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……可参见西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京电子工业出版社 2015 年版,第 28

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……Action》 《红弦俱乐部》 这里也小小cue一下咱们正在研发中的《电器今晚不上班》~Demo3.0研发中心……(部分源网络,侵删)

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家……展会时间:2021年7月30日-8月2日展台地址:上海新国际博览中心 N5馆-01展位《火炬之光:无限……》官现已正式上线,玩家可通过访问游戏官和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”

版本:Early Access


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