一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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讲述透镜的艺术。……倾听游戏意为透彻了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……“杞人忧天”往往是远离实际设计和开发前线的学院

自动机器大厨(Automachef)

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你必须克服空间、能量和设计方面的挑战。……注意监测能源和成分消耗,火灾和虫害风险。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

周末游戏视频集锦 #73

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1934 年,先生探险队失踪之后音讯全无,为了寻找他们下落,她远渡重洋,来到了南太平洋偏远水域……探访美的海岛探索风景壮丽热带岛屿(虚幻 4 精细建模),领略令人赞叹景致,随处可见失落遗迹和玄奥神秘……通过梦幻般空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后不安全感和情感

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导性专著记忆,再加上连续三个单机项目的经历……你游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……PS:现在我是一名设计师:好,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩原因,那么是什么导致内驱力消失

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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《奈第二章 《奈:希林之塔》故事之后,奈继续想方设法营救家人。……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城!  地图系统快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。  收集元素!

游戏艺术家 #6

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看这一期封面您大概就心里有数了,是的,她就是无人不知 Deponia 系列的艺术总监和角色主设计师……Simone Kesterton西蒙尼 1983 年出生于德国汉堡,2002 年高中毕业后进入艺术技校和动画学校学习……点击上面的链接进入她个人页面,大量相关链接Deponia 部分设计以上图片素材均来自 Simone

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

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克莱尔·巴恩斯驾车行驶在荒无人烟公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏骇人恐怖。……含游戏PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到……PDF格式的艺术图册和原声音轨?

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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快来迎接我们New Week,换上可可爱爱新头像,为新一周开个好头。……让我们来看看今天嘉宾都有哪位~ 这么可爱头像哪里有?Messy up告诉你!……快来把它们抱回家,每天都是独一无二moment!

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生作品Overdrive Rush

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush在一座赛博朋克气质反乌托邦城市——Oko……,我们参加一场快节奏竞速游戏。……DELASSUS、Lucas FROGER、Jean LEFEVRE和Adrien MONTEIRO- 音乐声音设计

版本:Early Access


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