模拟中国大学校园(Chinese universities)

indienova.com/steam/game/3321490

一款模拟中国大学校园游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……该游戏场景基于现实学校场景还原,玩家可以在这个虚拟世界里欣赏风景,它是一款简单沙盒游戏。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

indienova.com/steam/game/2607260

本作是一款RPG Maker引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司快感!……玩法借鉴经典《魔塔》和《女神异闻录》系列,结合推箱子、三消、肉鸽等要素。 故事发生在魔幻东京。……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社年轻女程序员

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏态度做科学仿真软件

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

在一场名为《电子游戏中大脑》 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计游戏可以有效地提高玩家身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度。……理智做法是拥抱新式娱乐方式,了解风格不同游戏,为孩子推荐制作精良游戏,适度玩游戏即可娱乐和释放压力方式

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

在一场名为《电子游戏中大脑》 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计游戏可以有效地提高玩家身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度。……理智做法是拥抱新式娱乐方式,了解风格不同游戏,为孩子推荐制作精良游戏,适度玩游戏即可娱乐和释放压力方式

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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在一场名为《电子游戏中大脑》 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计游戏可以有效地提高玩家身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度。……理智做法是拥抱新式娱乐方式,了解风格不同游戏,为孩子推荐制作精良游戏,适度玩游戏即可娱乐和释放压力方式

会员:Determine

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有梦想青春期少年!现在是一名大学生。……目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正”独立游戏啦。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

indienova.com/indie-game-news/impossible-bottles-and-el-hijo/

最后,这个危险行动被科学界完全禁止。……在这个过程里,玩家可以通过观察对机器人在动作行为上表现,感受到游戏画面和玩法是如何相互影响。……Impossible Bottles游戏官网去看看El Hijo游戏官网去看看

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

版本:Early Access


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