安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

带一队人马,把那个地方调查清楚。你刚刚与 PAH 公司,即超自然活动帮手公司,签约。……这名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。……把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

indienova.com/history/224

需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……游戏整体流程战斗上不能说难,平衡性做得不错。……游戏流程中存在相当多的谜题,大多跟开门或者打开通路有关

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102211

结果真正自己弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个买饮料的例子:我们饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如图:这个流程图,就是状态机。一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入理解

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者。……突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

怪奇之旅(A Weird Quest)

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在一个诡异的世界中开始你的冒险 一个小女孩的灵魂走散在了异世界,侦探决定拯救她。……《怪奇之旅》是一个流程短的冒险+解谜+恐怖游戏(仅一周目通关大约20~30分钟左右),来源于我在四川大学的一个课外兴趣作品……如果你有条件的话,你可以B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微信给我支持!

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以很多时候大神的作品最后能够做出灵气,很大部分取决大神们对于形体细节的刻画。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术刻画角色细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以很多时候大神的作品最后能够做出灵气,很大部分取决大神们对于形体细节的刻画。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术刻画角色细节

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……与其拯救去成为某某某,不如好好享受制作游戏这个过程

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……用一颗安静的心倾听,用一个敞开的心灵等待。……另一种常见的错误是“急需创造词汇表达复杂概念”

版本:Early Access


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