小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

余烬矿工(Orebound)

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使用传送带连接机器,精炼矿石以制作可用的物品。 制作制作物品、工具和符文,提升你的采矿和自动化能力。……• 自动化:利用机器进行采矿和制作不同等级和能力的物品,以实现你的目标。……利用你的工程技能,随心所欲地建造!• 制作制作多种矮人工具,帮助你深入挖掘山脉

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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查看完整日志https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31018游戏官网及……好消息的是:我们的游戏官网预估 8 月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及

薄暮夏梦(Dream Of Summer Dusk)

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开发:极上研制作组。《薄暮夏梦》是一款横版互动叙事游戏,体验清新的画风与治愈的故事。……屠百川在对人生毫无计划的情况下,匆匆迎来了大学毕业。……通过使用话题来获得关键信息。仔细分析后整理思绪找到真相

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

下面开始实现新建并打开工程之后,我们先将需要的资源导入到工程中。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯靠Unity划线的功能显示必要信息的类……而实际使用时,在地图的内部还可以额外一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

下面开始实现新建并打开工程之后,我们先将需要的资源导入到工程中。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯靠 Unity 划线的功能显示必要信息的类……而实际使用时,在地图的内部还可以额外一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7782

活动信息活动时间:2018 年 5 月 23 日- 24 日活动地点:上海 • 宝华万豪酒店 (广中西路……虚幻引擎4 开创手游真实大世界UE4引擎在超大世界真实手游中的使用和优化经验分享– 虚幻引擎官方工程师……内容技术高级工程师李元亨拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验

版本:Early Access


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