indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
只能天天有一顿没一顿吃泡面度日,可以说是相当惨了,被生活打败,招架不住,中途放弃研究。……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
是的,没有比这更无原则的报道了!奥德尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的!……主持人说,吉安弗朗哥·佐拉回到切尔西继续自己的足球生涯!赫克托耳:佐拉?这不可能!……赫克托耳:什么?!在哪里?!
indienova.com/steam/game/1918710
随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/game/last-4-survive-the-outbreak
最多 4 名玩家可以互相对战或合力通关! 殭尸们出现在和平的城市里!……如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……剧情模式可以单人畅玩剧情通关,在多人模式里准备了 2~4 名玩家可以同时享受的多种 4 人模式
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/game/four-color-jumps
小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……跳板除了默认的白色外一共有四种颜色,每通过一个障碍物物体会转变一次颜色。……遇到与小球同样颜色的跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算的金币可以解锁皮肤等奖励!
indienova.com/steam/game/3211290
你应该把收集到的朋友放在哪里,他们应该向哪个方向进攻?用你自己独特的阵型来攻击正在逼近的无数敌人。……您可以随时改变阵型。让我们创造一段跨越千年的历史!每次战斗结束后,结果都会记录在史书中。……根据战斗结果记录各种事件,创造属于你自己的历史。多结局系统意味着您可以决定千年战争的结局
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果
indienova.com/groups/post/101463
所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果
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