POLARIS:影评:长城

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环太里的感情戏怎么说人家还动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……但是最后搞出来这样一个没头没尾的故事,你们几个和导演锅一下。……上下半年,一部大鱼海棠,一部长城。都应该引起我们的重视,有文化没故事,有技术没思想

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-2/

相关投资从 1991 年初占 GDP 的 3% 增长到 2000 年底的 4.9%,增长规模占总投资的三之一以上……无论如何,2009 年,时代华纳分拆美国在线,将名称中“AOL”一词永久删去,二者的“世纪联姻”连十年都没有撑过……虽然从现在看来,“昂格的帽子”的故事本身十荒谬,但对我们来说,它的重要意义在于其成功的原因:营造了惊人的真实感与神秘感

Motorcycle, tricycle, ATV hill racing

indienova.com/game/motorcycle-tricycle-atv-hill-racing

开车经过石头山丘,破坏废弃的房屋,在楼梯上上下来等等。……怎么玩 : +选择 28 辆摩托车之一,5 辆带边车的摩托车和 6 辆全地形车赛车 +从 20 位车手中选择一位

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

如果是游戏,10钟通关就对了;如果是动画,1钟片长就够了;如果是小说,一万字上下就行了

坠落之后(Fall)

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键盘: 上下左右=方向键 SHIFT+上下左右=加速跑 Z=确定 X=取消 F4=全屏手柄: 上下左右……=方向键 X+上下左右=加速跑 A=确定 B=取消 Y=菜单

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……先介绍下,这是一个十普通的音游。现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

赛博朋克 2077 + 往日之影 捆绑包(Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty Bundle)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-and-phantom-liberty-bundle

馭叛客 2077:自由幻局》組合包

版本:Early Access


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