indienova.com/steam/game/3584710
玩家在圆柱状空间内上下移动,通过射击弹球,逐渐向高处攀登。……【游戏特色】简单操作,困难挑战:仅使用 WS 键上下移动,鼠标瞄准,点击射击的简单操作,但需要极高的技术的挑战性游戏玩法一击致命的紧张感……创造出不可预测却合乎逻辑的行为障碍物与机关:随着向上进展出现的各种障碍物和机关,每个阶段都需要不同的策略【游戏玩法】在空间内自由上下移动
indienova.com/u/wzj998/blogread/13826
1.所有攻击动作改为根骨骼位移的了,以往上下半身分离对动画要求实在太高了,即使是新出的观赏性较高的雷霆一击……触发方式类似于骑枪冲刺伤害较高但可格挡4.为了平衡近战与远程,之后有必要加入完美格挡挑开箭矢的设定5.说到完美格挡,由于攻击时上下半身不再分离
indienova.com/game/train-crew
从滨园站到馆滨站可以上下行驶 9.6 公里。……在 TRAIN CREW Prologue,您可以从滨园站到馆滨站上下行驶 9.6 公里
indienova.com/game/herogue
为角色与角色之间搭配产生出的化学反应- 多种多样的状态:各个效果不同的状态,极大的影响战斗胜负- 独特的上下阵系统……:利用上下阵,交换场上角色,扭转战场 更多的组合搭配等待着你去发掘!
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19685
增加了移动操作方式和优化UI体验 1、优化界面UI,解决时间轴会遮挡视野的问题2、增加键盘上下左右方向键移动玩家
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27982
双人小游戏(附带源码)操作方法:红色:wasd移动,F 拳击,G 脚踢蓝色:上下左右移动,K拳击,L
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
15:30 第一部分总结第二部分 单机游戏的市场16:12 假设②:单机市场太小?……27:20 游戏难以定义,垃圾游戏/好游戏到底怎么定义?27:28 任天堂游戏有很多垃圾游戏设计?……/ 我们是怎么讨论得这么乱的?
版本:Early Access
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