Rocket Penguin

indienova.com/game/rocket-penguin

火箭企鵝, ロケットペンギン, 火箭企鹅。发行日期:2025-12-31

SNK《KOF 2002 UM》Steam版大型升级 同时开启“KOF促销活动”

indienova.com/indie-game-news/snk-kof-2002-um-update/

游戏采用的回滚型网络代码让玩家在有网络延迟的情况下,也能够让自身输入的指令与操作得到实时反应,从而使联网对战延迟得到进一步优化……Storehttp://store.steampowered.com/app/222440/■官方网站

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

那种放在显微镜下或观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……”的感觉那种放在显微镜下或观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……游戏开发者又该如何利用注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953

的拂晓时分(上)https://indienova.com/home/blogread/34902:……对我来说,这是一次无与伦比的体验:一个又一个的声音,一个又一个的心情,一个又一个的故事,我感觉自己就像从礼帽中拉出了一条极长丝巾的舞台魔术师……“我们想让玩家想出一些有创意的东西…...看到他们像这样一起工作的感觉真是太棒了。”

小组帖子:3年游戏文案寻求组队。

indienova.com/groups/post/32848

企鹅:260962122

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

我并不后悔,以常人的眼光来看,这“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……如果你遇到一些突发事故,例如车坏了、车没电了、交警抓走了,也不会有人来救你,你只能取消订单、承担餐损……干得我很不爽,感觉在坐牢,于是我干了两个月赶紧跑路了

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办

Cookie Survivors

indienova.com/steam/game/3255570

传说中的曲奇深深地隐藏着,可怕的怪兽们守护着岛。……101个品。87项业绩。请收集硬币购买单品。组合品变得更加强大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)