山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

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开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋DIY

山间有点田(Sweet In the Mountains)

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开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色 这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋 DIY

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

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真・愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~, 真・愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure Electric Love "Everyone else!" Ema Sakura)

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真・愛「みんなあげる!」 ~さくらえま~, 真・愛「みんなあげる!」 ~さくらえま~

雷电(Raiden)

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伝説, Raiden Trad, Arcade Hits: Raiden, Raiden Densetsu……雷电(日语:雷,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列

上海麻将:重整旗鼓(Mahjong Solitaire Refresh)

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开发:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT。发行:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

发起:往首 我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……a853248118: @往首#2 剧情反转也是现在主流设计理念之一 不算稀奇 关键在于如何让玩家觉得

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得……: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了,好像之前的版本还不支持,应该值得一试

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……解决问题,获得成就感(玩家本身要能确实学习)。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……最后,我们的定价与目标用户匹配。我们将玩家分成了三个类型,即核心玩家、普通玩家和大众玩家。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

版本:Early Access


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