indienova.com/game/the-call-of-krular
扩张- 当你建造新的岛屿时,在右边建立你的王国,不要被黑暗吞没,黑暗总是从左边越来越近。……- 在你扩张的过程中,从你的建筑中制造单位,并将其放置在前线,以击退从黑暗中出现的敌人。……- 但要提防会出现的不同生物
indienova.com/steam/game/3363810
在温馨、迷人、手绘风的隐藏物品冒险中,搜遍本地小村庄,嗅出捣蛋狗狗和难找的物品!……在温馨、迷人、手绘风的隐藏物品冒险中,搜遍本地小村庄,嗅出捣蛋狗狗和难找的物品!……每个区域都有专属主题与原创配乐随着你的推进,地图逐渐鲜活:飞机、火车与船只相继出现——找得越多,村庄越成长
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447
然后在写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要提一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
★★★ 操作简易指数:★★ 综合搬砖指数:★★★ 第2名:魔兽世界 今年魔兽世界回归,同时出现好几个版本的游戏……、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,在官方交易平台卖出金币提现
indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/34221
甚至视频中仅展示的三组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近,布局一致,配色一眼相似,只是不再是像素风。……可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味,当时我已经宣告失败……我们期待国产游戏行业越发繁荣,但我们的根基仍然在被黑暗窸窸窣窣地蚕食
indienova.com/groups/post/102575
甚至视频中仅展示的三组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近,布局一致,配色一眼相似,只是不再是像素风。……可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味,当时我已经宣告失败……我们期待国产游戏行业越发繁荣,但我们的根基仍然在被黑暗窸窸窣窣地蚕食
indienova.com/game/dis-assemble--1
等到障碍出现再说。 极简洁的 3D 视觉,每个关卡都是对建筑美学的新惊喜。……亮点: - 富挑战且成就感十足的拼图关卡- 独特的双控装配机制- 色彩丰富、高对比度画风- 准备好组装
indienova.com/u/wb-3828153706
三次元现充中,不混圈,喜欢而已。 微博:面具娘_存狗粮的现充
版本:Early Access
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