Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论) 同是末日生存游戏

zixiao:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

indienova.com/u/zixiao/blogread/4616

zhongchou.modian.com/item/10055.html经过近1个月的准备和版本优化,以及好多天审核……我们希望通过独特的、极具创新设计的舞台式战斗模式,让你在游戏过程,获得完全不同以往的战斗体验。……你需要在战斗的过程,去取悦观众、满足观众,与观众进行互动,就像主播玩游戏的时候,偶尔还要卖个蠢,增加一点人气

逃离特提斯(Escape From Tethys)

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设置在特斯的偏远星球上。……- 探索特斯神秘,黑暗的世界。- 面对并击败地球上最强大的生物。……- 查找并解锁散布在五个不同生物群落的 20 多个独特升级

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗。……比如在追想篇,需要着重处理语音和音乐的避让;在崩坏篇,需要设计通信语音加工的影响、集中音效和音乐避让效果等

indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

indienova.com/u/news/blogread/2868

正如5月17日Steam Blog在《集换式卡牌的更改》一文预告的那样,今天Steam Blog发布了一篇最新的文章……,Steam Direct是Steam平台上有关游戏发行的一个新的服务,不同于之前青睐之光上的投票和审核……虽然有关发布游戏的审核问题没有明确说明,但与青睐之光相比,Steam Direct的流程显然要精简很多

生化入侵/Biochemical invasion

indienova.com/steam/game/1568930

内测公告各位亲爱的玩家: 抱歉,虽然我们积极的与steam审核沟通,但是由于steam平台审核流程的原因……与原罪军的交战由于事故出现爆炸,秘密研究所内部被生化病毒感染,被生化病毒感染的生命体全都成为变异者

仙境传说 奥德赛(Ragnarok Odyssey)

indienova.com/game/ragnarok-odyssey

Update-出现海市蜃楼的砂海”及“Expansion3:Epic Weapons Update-华纳神族的遗宝

小组帖子:求职独立游戏策划岗or合作

indienova.com/groups/post/103619

当前自由状态,想作为游戏策划参与到新的独立游戏团队,不限制游戏类型(根据实际类型双向选择,假如一类游戏我从来不玩……因个人生活需成本,暂不接受无报酬的合作形式,线下城市只要不是特别偏远都没啥问题,人在重庆。……不过有程序技能(自学非科班),之前引擎一直使用的都是Unity(若为其它引擎可以立即快开始学习,没问题

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

干脆改成《节拍战士:念》(),《Beats Warrior : Nian》(英)好了。……Steam商店页面完成清单比想象得繁琐游戏上架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……而《节拍战士:念》正在走商店页面审核队列,简单总结一下提交经验,部分如有错误希望各位指出,更多问题还是得去看

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