Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(1)

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场景旋转地面及Boss旋转球技能的旋转速度③修复了Map1场景个人资料及结算界面无法移动的bug④修复了偶的……无法出现的bug------这几天在研究Tap上的游戏调整,所以更新缓慢orz目前Tap篝火测试已开启

伯特伦·费德勒的冒险:第二集 绝境(A Bleaker Predicklement)

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探索秘密通道、寻找隐藏的物品、邂逅可疑人物、解决困惑的难题,并在揭开〈绝境〉奥秘的过程中体验比以往更可怕的双关语……〈绝境〉的灵感启发自维多利亚时期的小说、咸马电影制作的作品和蒙·派森巨蟒剧团,充满了浓浓的英式幽默

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

变量 combo 是在所有成功的地方出现;而 combo 失败 却并不需要在所有失败的地方出现,它只要出现在……单击音 以及 长按音·季 就行,因为 长按音序列 前面任意音符失败都会打开开关 长按失败 从而导致后面的音符一起失败……通过最后再增加一个无图像空白事件页来避免 bug 的出现 至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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变量 combo 是在所有成功的地方出现;而 combo 失败 却并不需要在所有失败的地方出现,它只要出现在……单击音 以及 长按音·季 就行,因为 长按音序列 前面任意音符失败都会打开开关 长按失败 从而导致后面的音符一起失败……通过最后再增加一个无图像空白事件页来避免 bug 的出现至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,醒来你发现自己身处于一座叫做“Skyhill”的巨型公寓中,里边通道处处相连……This_is_the_Zodiac_Speaking/关于游戏在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓里苏醒过来……如果游戏失败,你还可以选择自己的死亡方式

光域

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光域是一款由3人开发的2.5D动作Rogue游戏,因八域与仙界通道被开启,仙界派谪仙于光域布下幻境。……直至一日,一位身份不明的少年打通了八域同仙界之间的通道,致使无数贪图利益之人意图涌入仙界,仙界大能因此降下谪仙以下仙罚……可以通过房间奖励、商店购买、击杀怪物等方式获得特质,特质的效果仅在地牢探索玩法中生效,且在完成探索或探索失败后不会保留

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……2.0)); 在上面的代码中,cc_matView 和 cc_mainLitDir 都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准 PBR 的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

一种 Roguelike 地牢生成算法

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显然,我并不会将我的地下城建造成一个一个看起来不错的小房间,然后在中间用长长的通道连接起来。……你可以自己定义它们,调整某些元素出现的权重,这会让你的地牢有自己的特点和侧重点。……扫描失败了,已经被占用 # ##### ####C ##### ##### ###### D#####

版本:Early Access


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