cycle:《浮星》更新日志

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.优化了恒星系详情中的信息显示规则.修正了部分任务中的流程错误.bug: 部分战利品生成遵循安全度,……导致任务卡住.部分激光武器口径显示错误.为"全部拾"按钮增加了音效.bug: 开启武器快捷栏的情况下装载武器……如果前四位匹配, 则自动删除存档; 编辑器模式和应用模式下区分存档路径.bug: 大尺寸槽位兼容小尺寸装备其他变动

告白日(Confess My Love)

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但又因为害怕被拒绝犹豫决。……——————————————————————————【人物介绍】宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫决……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里

Chopping Hour

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停电时要迅速恢复供电,出门前先查看监控,别忘了回头看身后;如果走得太远,必须及时解决狙击手,否则会被击杀……• 停电:恢复就会死亡。• 先检查摄像头就外出会死亡。……• 狙击手:走得太远会被锁定;未能及时解决会被击杀。• 摄像监控:外出前查看安保摄像头并把握时机

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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2D AnimationUnity学习笔记 - 记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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Eden Genesis 是一款專於快節奏考驗、快速反應和豐富故事的平台遊戲,由負責 Aeterna……正如所有優秀的賽博龐克故事一樣,《伊甸園創世紀》讓玩家質疑現實,並對來產生確定性。……來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

不过确实有很多提取出来的 Steam 数据同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:方便说一下游戏的数据吗?……在技术方面,我们对数据进行严格监控,包括登陆成功失败率,玩家匹配取消率等核心指标,针对性进行优化,从而保证用户各项性能的完美表现……C姐:玩家状态如何同步

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大,在这其中一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评……那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分,一方面是内容固定的主线流程,另一方面是固定的随机事件……可能还有很多没有想到的问题,需要在开发过程中发现、解决

版本:Early Access


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