小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

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发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

牧师(Kapellmeister)

indienova.com/steam/game/1909090

解决难题。 不要忘记检查相机; 有人在跟踪你。……添加至您的愿望关于游戏Kapellmeister 是一个恐怖游戏 ,带有拼图元素 ,在这种游戏中,从某人那里逃跑不是一种选择……游戏还要求您以某种方式行事,保持隐秘和谨慎,或者只是完全冻结在原地并等待再次移动的许可(,不是那个游戏

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……global.list_item,object);这行代码是在链表中插入一个新的节点,object就是我们之前做的道具,当然我比较推荐这么做……,object存储毕竟只是一个实例化的对象,里面的数据一切都还没有初始化,我们可能会需要道具数量,是否绑定这种状态的东西

hagger:【脑洞】花、妈、娃

indienova.com/u/hagger/blogread/1406

唯一的朋友是一盆花,对妈抱有模糊混杂的爱、同情、畏惧等感情妈:娃的妈,单身母亲,职业妇女,因生活压力缺乏与娃的交流;失败的婚姻……-----继续脑洞:场景示意图(仅背景):场景示意图(背景+前景+活动块):【场景移动】:横向卷屏,屏宽度约为场景总宽度的……间搬动;B 对话,显示台词;C 浇水,娃拾喷壶后给花浇水;D 等(超过4个选择肢,按十字位置排列

卡牌城镇(Cardboard Town)

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🏙️ 《卡牌城镇》特色: 各种各样的建造卡让你的城市拔地而起使用行动卡解决随机事件,调整你的卡牌完成任务卡……《卡牌城镇》将会在4月发售,一定要把游戏加入愿望,关注我们的 推特 ,这样你就不会错过!……你使用 金钱放置建造卡控制好你的数据;电、水、环境和 安全

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

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主要解决下面问题:1. 支持鼠标和手柄操作,而且可以随意切换2. 手柄下需要实现虚拟光标3.……14好吧,上一个flag打脸了,因为上个月参加了Taptap的聚光灯比赛,有21天都在高强度开发《光》……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

关于高难度游戏设计的小思考

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高难度游戏更耐玩技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少攻克的挑战。……玩家讨厌失败,而是讨厌停滞玩家真正在意的不是表面上的成功和失败,而是自己的实际游戏进展。……玩家讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29272

P社方面则发表声明,称调查结果“令人满意”。……值得一的是,上周瑞典工会Unionen 和 Sveriges Ingenjörer将调查结果公之于众后……无论如何,你今天过得怎么样?”而就在撰写本文时,只有5.9%的玩家解锁了该成就

本周 Steam 值得关注的游戏 09.26 - 10.02(五)

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第四部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……毕竟如果魔法不是用来解决日常问题的,那么村里的女巫有什么存在的意义呢?……尽量不要死亡,但不要担心,游戏给你提供了不会永久死亡和在失败后保留道具的选项

三十六生肖轮回(36 Zodiac Cycles)

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十六生肖轮回是一款单人休闲硬核的闯关游戏,你必须全力以赴取得胜利打破轮回。……失败只是暂时的你必须在限定的条件下完成挑战打破轮回,一旦发生意外,轮回将重启,大部分的数据将丢失在轮回之中

版本:Early Access


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