台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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[5] 刚刚从淡江大学计算机专业毕业加入智冠的徐昌隆担任了中文版《电脑游戏世界》的第一任总编辑(1991……[21] 【美】埃文·阿莫斯:《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》,小宁子,王亚晖译,北京:人民邮电出版社……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

Forza Horizon 4: 2018 Chevrolet Camaro ZL1 1LE

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2018 Chevrolet Camaro ZL1 1LE

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏

比翼双肥(HUA et RONG)

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该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1……号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

2015-08-05除夕 / KILL X制作人:姚堃北京玩思维文化发展有限公司成立时间:2014-……人类拯救计划 / the X Animal制作人:郑正刚北京互联星梦科技有限公司成立时间:2015-08……代号:硬核 / Code:Hardcore制作人:穆飞火箭拳(北京)科技有限公司成立时间: 2016-

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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TAG 的大部分学生是攻读硕士或博士的研究生,由 TAG 教授进行指导。……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部的设计硕士到博士学位……作为一个主要的研究中心,TAG 的毕业生往往转向其他大学的学术职位

1/4 平方米的星空(1/4平方米的星空-A Piece of Wish upon the Stars)

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高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会,为了照顾与自己相依为命的妹妹而开始工作。……《1/4平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的AVG,游戏中通过选择不同选项决定剧情走向与故事结局……--------------------------------- 高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会

版本:Early Access


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