indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187
我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也不例外。……我希望自己能做一款好游戏。最近在计划和朋友做一款游戏,希望能做出自己满意的作品
indienova.com/game/uzg
不,它和 Nex 的 UZG 完全无关。不过我们彼此了解。……UZG 是一款快节奏的僵尸射击游戏,以波次为主题。关于它,没什么可说的
indienova.com/steam/game/3037660
在一波又一波的敌人来袭时,可以放置不同建筑和让罗宾汉亲自上阵来参与突袭防御!……资源的问题解决了,你就有能力升级现有的建筑,它们也好发挥更大的作用。……一波敌人出现时,和另外的勇敢的卫士们并肩团结在一起!
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……“追忆之日”设定为夏天的节日,在波西亚时间每年2月27日举办
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法
indienova.com/steam/game/3152380
恰好今天就有一批新犯人入狱。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该放的地方。……挖矿、阅读、学功夫、踩缝纫机……不干活可过不舒坦!
indienova.com/game/prison-notes
恰好今天就有一批新犯人入狱。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该放的地方。……挖矿、阅读、学功夫、踩缝纫机……不干活可过不舒坦!
indienova.com/steam/game/1174780
每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……如果对某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来新的问题
indienova.com/game/band-of-defenders
首先,我们希望打造一款好玩的射击类游戏,满足玩家的一切期待和需求。……——完全由你决定如何享受游戏。……只有你们能够捍卫这个新的致命世界的软弱和财富
版本:Early Access
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