indienova.com/steam/game/2292800
你还要完成来自王国各地的订单,解锁新的特权和能力,比如设计新产品。……毕竟没了他们,你可没办法制造任何物品。……,将利益最大化;又或者只把钱花在找那些技艺精湛的铁匠,给他们支付薪水
indienova.com/game/fantasy-defenders-bundle-defend-the-rook-and-legend-of-keepers
我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!"……然后你就可以看着那些英雄死去了!……在与一波又一波敌人搏斗的同时,享受比一般 TD 游戏更多的战术乐趣
indienova.com/u/100audio/blogread/4931
现平台内音乐数量有17000首左右。……,这种机制是100Audio电商平台最大的优势,相对于传统的外包,我们在未拿到成品前,是没办法判断音乐内容怎样的作品好坏的……刚刚起步的音乐供应商和老牌供应商有相同的机会,为了让自己的产品有更多的出售机会,制作者可能不得不在丰富度和品质上下功夫
indienova.com/u/ceasia/blogread/29746
那么如何将海洋环境的自由与类银河城游戏的探索元素相结合呢?光穹给出的答案是:关卡设计和场景互动。……>>>结语通过本篇的介绍,不知道各位是否对于波弟有了更多的认识呢?……《弃海:波弟大冒险》将于2021年11月19日正式发售,届时将登陆Steam平台
indienova.com/game/underwater--2
新的恐怖游戏《水下》将提醒你真正的恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错的权利。……以一个不知名的囚犯的身份,前往一个水下监狱,那里有危险的变异体在游荡……
indienova.com/steam/game/981090
玩家扮演一个州长,通过及时对事件做出决策来获取点数和资金,然后消耗点数与资金来从医疗,行政,紧急,社区这四大模块里做出决策……,比如资助疫苗研发,建立方舱医院,关闭娱乐场所...……而游戏有一个数学模型来模拟感染者的增长并且对玩家的决策做出反应
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……于是我构思新的玩法,新的概念,和场景。于是画了张新的图,新的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
可是,明明每一章都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……这么多新机制当中,有多少给『点燃』带来了全新的挑战呢?……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法上更普通的机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验上
版本:Early Access
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