我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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便开始考虑如何将游戏元素抽象化,并让其能充分展示其特点,很快,第一版的粗糙的设计原型出现了,最初大概只设计4……游戏的后期转眼到了3月份,也到了开学季,到了学校再也不能像在家中全天的投入游戏开发中,只能尽可能的抽出时间……,游戏实际并没有我们想象中的那么完美,我们可以熟悉的人试玩,但他们给我们的仅仅是游戏的可操作性和玩法上的评价

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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不那么亮眼,有一些难度,还算有点游戏性的游戏,自己操作有点自信的朋友可以去看看。……刚辞完职,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是份工作呢。于是一边找工作,同时也在合伙。……同时,做一单机游戏也有了更多直观的感受和经验,从头到尾

时间流逝(Timelapse)

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TL_Launcher.exe。发行日期:1996-12-31。你的朋友尼古拉斯教授失踪了

肯特开拓史(Kentum)

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开发:Tlön Industries 。……身陷公元一万年,肯特——一个已变成克隆的普通人——必须在毒舌机器伙伴的帮助下生存、探索并重建文明。……只是它不能直接拿来对付某些野兽,否则你绝对会被吃掉。将一切可利用的资源投入基地建设

小组帖子:无标题

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发起:大哲 做一网络手游希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现……瓦片地图设计场景, 设计人物角色, 设计各类ui图标qq: 1181483443暗号: indieps:投资把……demo给了, 都没有反馈, 行还是不行,就不能回个话吗?

kind:互动叙事的曙光

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纵观各类游戏,若真要接近互动叙事定义的作品,恐怕当属陈星汉的《光遇》。……看看现在风靡的狼人杀、剧本杀游戏就可见一斑,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

Mainu(Mainu)

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简单却残酷的解谜游戏。画线连接字母谜题,通过次挑战强大的Boss。……抵达第100波对人类来说是不可能的……或者可能?……每通过一,你都将获得包含神秘狮犬「芯犬[\/b]」的胶囊——但千万别掉以轻心,第100几乎无人能及

Mainu(Mainu)

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简单却残酷的解谜游戏。画线连接字母谜题,通过次挑战强大的 Boss。……抵达第 100 波对人类来说是不可能的……或者可能?……每通过一,你都将获得包含神秘狮犬「芯犬」的胶囊——但千万别掉以轻心,第 100 几乎无人能及

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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Aliens in the Yard 是一简单有趣、互动性强的 VR 电子游戏。……保护你的家园,防止邪恶的外星窃取地球上最宝贵的神器:后院的垃圾。一个大大的错误!……防守家园,抵御一波波外星的入侵。每一波对你的注意力和技巧都是一种挑战

方程:3月1日

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故事需要描写的“受苦”时,会借助残疾、饥饿、孤独等旁人可见的生命状态。……几个主论题即使放到现在再看,我依旧会有同感、会说一样的话。……2、地狱之刃之类的游戏“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪游戏的表现能真正令人满意

版本:Early Access


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