个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/indie-game-development/yes-and-no-to-indie-game-development/

一个困扰许久的 bug,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子里会突然呈现出让自己满意的解决方案……你编程不好,也可以在网上一点一点根据自己的开发需要去边学边做,这样对你技术提升会更加牢固,毕竟很多东西如果你长时间不用……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

独立游戏商店页面创建指南

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营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……《空洞骑士》(Hollow Knight),另一广受好评的独立游戏/图片:Steam你的主要预告片长度应超过

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 - 10.29(下)

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挑战:在森林中探索 18 分钟而尖叫。只有移动,时间才会流逝。一能把你身边人吓坏的完美游戏。……他们如何才能逃脱厄运?……引导主角 Will Stanhope 侦探完成整个故事,谜题有多种解决方案

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

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网状的任务结构,多种多样的解决方法,丰富的Build系统,让笔者仿佛回到了遥远的二十年前,漫步于《辐射……殖民,压迫,剥削,利益,这些沉重而血淋淋的内容,被黑曜石以一种戏谑的方式展现出来,熟悉的辛辣讽刺,熟悉的黑色幽默……无数次想象过的,遥远的太空时代究竟会是什么样子,《天外世界》给出了一个另类而残酷的答案——极致的资本主义

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/steam/game/1394480

是一点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……,以及她如何回家。……体验她的冒险,因为她解决了一个独特和意想不到的故事背后的谜团。  

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……,以及她如何回家。……体验她的冒险,因为她解决了一个独特和意想不到的故事背后的谜团

我期待《巫师》中也能买卖故事

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Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也张扬……但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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瞅你咋地你宇宙无敌棒哦累的不行自拍时间1.22号开发日记第二天进度(00:00-12:00)时间已经到了最后一天的凌晨,的算法总算是解决了……我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐,我在就在网上解决方法……体验到一游戏的诞生经历的过程是非常的不容易,每一个制作人的辛苦付出才有我们获得有游戏中体验的乐趣

BRELOK -小老鼠逃亡-(BRELOK -ねずみたちの脱出-)

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一部話掉在你面前。話裡傳出一個奇怪的聲音。檢查您周圍的環境,然後告訴對方您的發現!……本條與條件若有變更,恕不另行通知,變更後所製作的任何影片均需遵守新的條與條件

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