indienova.com/steam/game/3678130
古特星农场是一款融合了种田、塔防和生存元素的俯视角2D像素风游戏。……在这座外星小岛上,你将通过种植农作物、解锁基因突变品种、抵御一波又一波的怪物袭击、收集遗物等方式扩大和发展自己的农场……如何搭配不同种类的植物炮台?是否摆放陷阱和栅栏改变怪物的行动路线?要玩肉身跑酷流还是安全挂机流?
indienova.com/game/gutfarm
《古特星农场》是一款融合了种田、塔防和生存元素的俯视角 2D 像素风游戏。……在这座外星小岛上,你将通过种植农作物、解锁基因突变品种、抵御一波又一波的怪物袭击、收集遗物等方式扩大和发展自己的农场……如何搭配不同种类的植物炮台?是否摆放陷井和栅栏改变怪物的行动路线?要玩肉身跑酷流还是安全挂机流?
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
这是一篇发牢骚的文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……写到这里,心仍旧是悬着的,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说的了,抱怨,牢骚解决不了任何事
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
主要剧情脉络是能看得懂的,看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样……,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……一款独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?……你们听说过其中的几款?我想不超过5款
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
因此,游戏开发者需要从一开始就进行战略思考,开发团队和营销团队应该紧密合作,制作一款符合市场的游戏。……让你的开发团队与你的用户获取专家紧密合作,营销团队可以在开发过程中给出一些有利于推出的方案和建议,这样可以确保顺利的上手过程……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!
indienova.com/steam/game/2915950
Mega Mosaic是一款关于完成单个巨大的拼图的冥想游戏。……💣如果你知道如何玩扫雷,你就已经知道如何玩拼图了!……⏳超过10小时的令人上瘾的游戏时间:准备好花费数小时来解决简单、令人镇定但令人上瘾的拼图,收集超过90
indienova.com/game/arcade-archives-akumajou-dracula--game
为了救出被黑暗魔王德古拉伯爵捉走的未婚妻,主角西蒙踏入了德古拉所居住的恶魔城。……虽然这是有众多作品的热门系列,不过大型机台版在这个系列中是非常稀有的一款
indienova.com/game/escape-tales-the-awakening
《Escape Tales: The Awakening》是一款叙事解谜游戏,让你陷入一个被黑暗和神秘笼罩的世界
indienova.com/game/elvira-mistress-of-the-dark
它是 Horrorsoft 在 1989 年的 Personal Nightmare 之后出版的第二款游戏……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她的祖先 Emelda 女王的城堡中
版本:Early Access
总页数:50
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