拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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[...]后来,《Tibia》从学生项目转变为商业项目,和其他人负责监督另外一些管理员,同时继续编写区域和……为了将《Tibia》商业化,2001 年下半年,游戏增加了高级订阅模式。……一整天的班,孩子们的时间又很充裕,这么做是在帮助他们,晚上回家后还能接着玩

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者修改指令阶段的操作流程……,默认勾选,也可以在创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒的通知- 增加了僵尸房的清理规则:超过四天未……「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新的版本-

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。不过尴尬的是这些都是要钱的,哎,只能兼职打工了。……我们美丽海岛结婚,最终走向了圆满幸福的婚姻生活。。。。。。。。?……时间管理大师:这是一款每日计划管理软件,可以让你更好的安排自己的工作和生活

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

indienova.com/groups/post/101146

发起:bailt 做的游戏是手游,不是太独立的,角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础*想看一下你们有没有我没想到的内容 kimon……bailt: @Chalux#2 不过预想游戏当中,没有元素的克制关系,元素标记会标记敌人,特定的技能会对元素标记发生反应

雄心壮志(Big Ambitions)

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慢慢建立多个小企业,把它们发展成大公司,或者另辟蹊径 – 庞大的商业沙盒中探索无限可能, 享受绝无仅有的游戏体验……每处房屋里都装上适合自己风格和地位的家具。 把辛苦赚来的资金投资到房地产,发展你的商业帝国。……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报

小组帖子:我的游戏并不复古

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记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

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记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~黑白琴键弹奏出的忧伤……小日向かなで:莫名其妙从副手被推上了项目主位,然而发现说啥实际对项目并没有太大的作用

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……,法国硕士是三年(一年语言两年专业)而不是英国的一年,法国有公立的 ENJMIN,法国社会福利完善……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了

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