dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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我们身边有很多这样的人,或者说我们每个人身上都有一部是大话王或者抱大腿,镇三山指的是清风山、桃花山,……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……BOSS,当BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三山的自信,把部门小BOSS不敢答应的需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……到目前这个阶段,都还只是我一个人在弄

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十钟……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素技师兼主程而已居然这么嚣张……”“我目前作画工作量比你吧?”

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念,搭第一部的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张的普通平面立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张的普通平面立绘?

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张,逐渐掌握了感觉。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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雷霆游戏推出的“寻找未来游戏制作人”免费游学公益项目带领多位优秀高校学子前往美国,与暴雪、EA、Unity 游戏咖及斯坦福大学教授面对面交流……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!……网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

特种部队 VR(Special Force VR)

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开发:DRAGONFLY GF CO, LTD。发行:DRAGONFLY GF CO, LTD

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可做游戏的软件,目前已经比较完善,免费版本和付费版本……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

版本:Early Access


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